約 3,069,242 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/31.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化ですぞwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/130.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダー 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 - 92 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5★ ★ブラック2、ホワイト2のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73/Lv. ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/64.html
サンダー 2010/3/12 その他設定・情報などに追加 PS-sannda-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ でんげきポケモン/でんき・ひこう/プレッシャー たかさ/おもさ 1.6m/52.6kg 似合いそうなわざ ドリルくちばし:くちばしの形が細長くてぴったり。 その他設定・情報など ゲームでは 伝説の鳥ポケモンの一体。 飛ぶ時にパチパチと何かが弾けるような音がする。 雲の上から巨大な稲妻を落としながら現れる。 羽が煌いている。 羽ばたくと激しい雷が発生し、夏の嵐を巻き起こす。 電気を操る。 普段は雷雲の中に棲んでいる。 雷に打たれると力が湧く。 むじんはつでんしょの再深部にいる。 ポケモンスナップでは、トンネルのコースにて卵で出現。 不思議のダンジョンではちんもくの たにで眠っていた。 目覚めた後はいかずちの山の頂上に現れる。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では くうちゅうようさいの封印を守る空の王と呼ばれる ポケモンの1匹として登場。ライウンやまで黒雲に 包まれて眠りについていた。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ルギア爆誕」では、世界を滅ぼしかけたポケモンの一体。 アニメ:「きょだいポケモンのしま!?」ではロボットとして登場。 アニメ:「サンダーとクリスタル!みずうみのひみつ!」で、 湖に飛んでくるポケモンとして登場。 アニメ:「プラスルとマイナン!山の灯台!!」で、 再びロボットとして登場。 その他書籍:「ポケットモンスター図鑑」によると、天を司る神の鳥とされる。 その他書籍:「オールカラー版ポケモン全キャラ大事典」によると、 サンダーの雷は最大瞬間電圧が1億ボルトにもなるらしい。 漫画:穴久保ポケモンでは電気を奪うポケモンのボスとして登場。 (まだ未完成) コメント 「天を司る、神の鳥」なのか「天を司る神の、鳥」なのか。 映画では悪役だったので、アニメでは印象が悪いポケモン。 顔も見ようによっては悪役に見える? 何で無人発電所にいたのだろうか。 特性はちくでんなら良いのに。 2006年9月16日作成 ポケモン図鑑No.145 図鑑@ヒトワザ。No.049
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/74.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ロトムDP 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね/くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 90 85 125 90 100 上昇補正全振り - 156 150 194 156 167 無補正全振り 197 142 137 177 142 152 無補正無振り 165 110 105 145 110 120 性格考察 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……素早さ100族ではあるが最速にしても同族とは運ゲ、確実に抜ける相手にはあまり優位でないという問題があり通常これが推される。 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……最速にしたい場合に。上記のような欠点はあるものの素早いことが有利に働くことも多く、一概に悪いとは言えない。 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……優秀なタイプと羽休めを活かして物理止めに。一部には安定するが、逆に火力が無いためその一部以外にはあまり強くない。 努力値考察 通常はひかえめHC252がベースとなるが、素早さや耐久を様々に調整することが多い。 スカーフを持つ型も存在し、努力値が読みづらいポケモンと言えるだろう。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・115族:20[123→184] ・120族:52[127→190] ・125族:76[130→195] ・130族:108[134→201] ・最速スカーフ80族:204[146→218] ・最速スカーフヘラクロス:244[151→226] 技考察 攻撃技 ■10まんボルト……威力95(142) 命中100 安定攻撃であり持っていないサンダーは少ない。ひかえめC全振りでHPグロスはぎりぎり確2だが相手が特防重視な振り方だと乱数に。 ■かみなり……威力120(180) 命中70 命中不安だがそれでも火力が欲しかったり雨と組み合わせたりする場合には採用候補。 ■ほうでん……威力80(120) 命中100 3割麻痺が地味においしいが火力不足で、十万ボルトが優先されることが多い。耐久重視な型なら十分採用候補かも。 ■エアカッター……威力55(82) 命中95 タイプ一致攻撃だが汎用性が極めて低く、ヘラクロスが確1になるくらい。技スペースに悩むこのポケモンが使用することは本当に稀だろう。 ■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100 地面、ドラゴン対策。相手が無振りならラティオスがぎりぎり確2、氷4倍ドラゴンは軒並み確1。 ■めざめるパワー(草)……威力70 命中100 ドサイドン、ラグラージ対策。汎用性は氷に劣ることが多く、パーティや環境との相談となる。 ■ねっぷう……威力100 命中90 ユキノオーやハガネールに対して有効打となり、ハッサムやメタグロスをより倒しやすくなる。 有用な技だが守備範囲を求めるなら採用は厳しく、使用する型は単純なアタッカーとしての色が濃い。 ■とんぼがえり……威力70 命中100 攻撃技というより効果を使うために。ソーナンスから逃げられ、交換読みで使えばラティオスにもある程度のダメージを与えて引っ込める。 とはいうものの熱風と同じく守備範囲に優れず、技スペースが足りないことが多い。 補助技 ■はねやすめ サンダーのほとんどが所持する超優秀回復技。単純に耐久力が増すことはもちろん、タイプが激変し弱点ががらりと変わる点も強力。 ■みがわり 強いのだがこれを採用することにより技スペースが圧迫され、結局交換相手への対応力が落ちるという問題がある。耐久系での使用が多い。 ■ひかりのかべ ラティオスを誘うため相性が良い。交換ターンに使えれば羽休めとめざパ氷で無理やり勝てたりする。 ■でんじは パーティの速度が遅いときは非常に有用である。 ■どくどく ソーナンス流しがメイン用途だがそれだけならとんぼがえりでいいため、耐久型で使われることが多い。 ■じゅうでん 特防上昇、次に電気技を使うとき威力倍。強力だが使う暇が無いことが多く、使うなら耐久系を無理やり潰すような形となる。 ■きんぞくおん かなり優秀な補助技だがスペースの問題を抱え、さらに最大の問題としてめざパ厳選がまず不可能ということが挙げられる。 持ち物考察 ■たべのこし 毎ターン回復で安定した戦いができる。とりあえず持たせておいてもいいくらいの使い勝手はある。 ■ヨロギorヤチェのみ ストーンエッジやれいとうパンチを持った相手に読み負けた場合の保険。どちらを持つかはパーティと相談になる。 ■きれいなぬけがら とんぼがえりを持たない場合のソーナンス対策。メタグロスやハッサムを一任することが多いこのポケモンが潰されるのは厳しく、パーティによっては十分選択肢。 ■こだわりスカーフ 抜ければ勝てる相手も割と多い。素が早めなのであまり努力値を割かなくても相手スカーフ以外は抜けるのも強み。 ■いのちのたま 火力を上げる。十万ボルトの確2範囲は相当上昇し強力だがサンダーに持たせるくらいなら他に持たせるポケモンがいることが多い。 パーティ構築 このポケモンをパーティに採用する理由の最たるものはメジャーなメタグロスやハッサムに強いことだろう。 メタグロスがれいとうパンチを持っていようと羽休めを上手く使っていけば負けることはほとんどない。 ただしソーナンスに非常に弱いため、メタグロスやハッサムを倒す前にこのポケモンを縛られないよう対策が必要だろう。 サンダーと相性の良いポケモン ・スイクン:サンダーのめざパが氷ならドサイドン、草ならガブリアスを呼んでしまうがどちらにも対処出来る。 ・ヘラクロス:タイプ的な相性というよりソーナンスの選出段階での牽制役。一応ヘラクロスが弱いギャラドスにはサンダーが強い。 サンダーが強いポケモン ・メタグロス:コメットパンチ半減、地震無効。HPグロスなら十万ボルト確2、どんなに耐久に振っても熱風で確2。 ・ハッサム:バレットパンチ虫技半減。HD相手だと十万ボルトでは確2にならないものの羽休めがあるのでまず負けない。 サンダーが弱いポケモン ・ソーナンス:とんぼがえりや毒々、抜け殻がない限り確実にアンコールやミラコで負ける。 ・ユキノオー:熱風がない場合電気草半減氷等倍、こちらは吹雪で相手の努力値によってはあられ込確1。 ・バンギラス:砂嵐で特防が上がるせいで、十万ボルト等倍にも関わらず確4。むろんこちらはストーンエッジでやられる。 議論提案スペース 編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 個体値測定法 Lv.50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 めざパ用個体値特定法(Lv.50) 1.補正を逆算して補正のないステータスを出す (攻撃↓補正で90のときの補正なしステータスは1個ドーピングして90なら100、91なら101) 2.そのステータスから150-95-90-130-95-105を引く その数値×2又は×2+1が個体値 3.2個ドーピングしてステータス+2なら偶数、+3なら奇数 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/cardherogb/pages/41.html
034 サンダー ★★★ マジック 4コ 1たいを「3パワー」でこうげきする。 勝負を決めるときに使う、わかりやすい切り札。 このカードのおかげで、このカードヒーロー界には「マスターへの1打点=ストーン4個」という暗黙の認識がある。 「相手のストーン数が4以上なら、サンダーを警戒せよ」という意味。 モンスターを使わずに3パワーの攻撃ができるのはありがたい。こいつ一枚で相手マスターに1打点与えられるので、勝負を決めるキーカードになりうる。 マスターだけでなく、モンスターに使ってみるのも面白い。HP5の相手でもこのカードとモンスターの攻撃で倒せる。 似た攻撃にマスターアタックがある。 そちらはコスト3で2パワー。相手マスターへの攻撃はできないが、モンスターへ攻撃してレベルアップを促すのに向いている。
https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/70.html
まだ未完成です 入門用 人口的にプレイに困らないゲーム グラフィックが綺麗なゲーム 評価の高いゲーム トリガーハッピーなゲーム 乗り物に乗れるゲーム ゾンビが出てくるゲーム 入門用 Left 4 Dead Obsidian Conflict (HALF-LIFE2 MOD) Synergy (HALF-LIFE2 MOD) 人口的にプレイに困らないゲーム Left 4 Dead Sven Co-op (HALF-LIFE MOD) Obsidian Conflict (HALF-LIFE2 MOD) Synergy (HALF-LIFE2 MOD) Ghost Recon Advanced Warfighter グラフィックが綺麗なゲーム Left 4 Dead Grand Theft Auto IV ArmA Combat Operations Gears of War 評価の高いゲーム Left 4 Dead Call of Duty World at War Grand Theft Auto IV Gears of War Rainbow Six Vegas SWAT 4 Tom Clancy s Rainbow Six 3 Raven Shield Serious Sam The Second Encounter トリガーハッピーなゲーム Serious Sam First Encounter Serious Sam The Second Encounter Serious Sam II 乗り物に乗れるゲーム ArmA Combat Operations Grand Theft Auto IV Operation Flashpoint Cold War Crisis ゾンビが出てくるゲーム Left 4 Dead HALF-LIFE2 Land of the Dead Road to Fiddler s Green
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/31.html
サンダー(Thunder) 概要 ライトニング系中級魔法 マナの差を使って雷を発生、敵を攻撃する魔法 マナで雲を発生させたりはしてません、はい サンダーは初弾のLBのような弱い攻撃とチャージ回数分の雷で構成されており 複数回攻撃するのでデッドリーにより敵が生き残ることも少ないでしょう 特徴は ・詠唱の早さ ・初弾による足止め ・複数チャージによる広範囲攻撃 ちなみに敵がマナリフレクター持ちだった場合 初弾の攻撃で足止めできないので注意しましょうb ランクによる変化 経験者談 濫淵 私の十八番というやつです。 使い勝手の良さはほかの中級魔法にはない特徴でしょう が、中級魔法なので実戦で使うと恐ろしくマナを食いますorz
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/77.html
サンダー 第1弾 004-魔法カード MP 1 【効果】「装」「剣」 相手キャラ1人に魔法攻撃ができる。 誰か解説してくれ。 ○○の評価するサンダーカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/247.html
サンダー 145.gif No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 夢特性:ひらいしん(受けた電気技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた電気技を受ける)※未解禁 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 (ポケモン名) 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 育成論一覧 サンダー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/j-rotation/pages/28.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンプル 191サンダー型 性格 未記入 特性 未記入 持ち物 未記入 努力値 204-0-0-0-188-116 実数値 191-99-105-145-134-148 技構成 10万V 熱風 めざめるパワー氷 追い風 補足 キングドラの雨珠ドロポン確定2 準速95族抜き ココドラのがむしゃら+砂ダメで落ちないようにHP191 ネオKMRさんダー型 性格 控え目 特性 プレッシャー0 持ち物 命の珠 努力値 0-0-0-252-4-252 実数値 165-*-105-194-111-152 技構成 10万V 熱風 めざめるパワー氷 高速移動 補足 H振りスイクンが10万Vで高乱数1 H振りメタグロスが熱風で乱数1 外部リンク http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/325.html